Trap
ContinuousHead Judging
Lượt xem:
5095
Hiệu ứng (VN):
Khi quái thú trên sân kích hoạt hiệu ứng của nó: Bạn có thể khiến người chơi đang kích hoạt tung một đồng xu và gọi mặt ngửa hoặc úp. Nếu họ gọi là đúng, hãy gửi lá bài này xuống Mộ. Nếu họ gọi nó là sai, hãy vô hiệu hoá việc kích hoạt hiệu ứng đó, và nếu bạn làm điều đó, hãy thay đổi quyền điều khiển quái thú đó cho đối thủ của họ. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng "Head Judging" một lần mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
When a monster on the field activates its effect: You can make the activating player toss a coin and call it. If they call it right, send this card to the GY. If they call it wrong, negate that effect's activation, and if you do, change control of that monster to their opponent. You can only use this effect of "Head Judging" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Đánh giá năng lực - Đánh giá sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 56 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 56 · Deck: 56 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Loại bỏ / Vô hiệu hóa · Vai trò phụ: Phá vỡ thế trận / Đi lượt thứ hai
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Head Judging là một lá bài Bẫy Liên tục phản ứng, chỉ đáp trả hiệu ứng kích hoạt của quái thú trên sân, và kết quả là một cuộc gọi đồng xu: nếu gọi đúng, lá bài sẽ bị đưa vào Mộ mà không có hiệu ứng nào, trong khi nếu gọi sai, nó sẽ vô hiệu hóa hiệu ứng và cướp quái thú. Do đó, giá trị của nó đến từ việc cướp và vô hiệu hóa hiệu ứng bằng đồng xu, chứ không phải từ chính lá bài. Việc xuất hiện trong 62 Deck thuộc 40 Loại bài khác nhau cho thấy nó là một lá bài thiết yếu thực sự, dễ sử dụng, nhưng tần suất đó chỉ xác nhận tính khả dụng chứ không phải sức mạnh. Việc thiếu dữ liệu về combo có nghĩa là khả năng chuyển đổi combo được đánh giá chỉ dựa trên hiệu ứng, và bản chất không có thân bài, chỉ có thể sử dụng trong khu vực bẫy của lá bài hầu như không mang lại tiện ích nguyên liệu nào.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 55 | Bẫy có thể thiết lập trong 62 Deck được lấy mẫu với khoảng 1,5 bản sao, nhưng cần hiệu ứng quái thú trên sân để kích hoạt và rút bài để lên tay (bằng chứng từ Deck; suy luận từ hiệu ứng). (quan sát/suy luận) |
| Tổ hợp & Chuyển đổi | 35 | Không có bảng tổ hợp nào được ghi nhận và lá bài này không tự tạo ra bảng nào; nó chỉ chuyển đổi hiệu ứng sân của đối thủ thành hành động cướp bài (bằng chứng tổ hợp trống; đã được xác minh từ hiệu ứng). (đã xác minh) |
| Kinh tế tài nguyên | 50 | Một quyết định đúng đắn sẽ không tốn tiền vào bẫy, trong khi một quyết định sai lầm sẽ mang lại một chiến lợi phẩm khổng lồ cộng với hiệu ứng vô hiệu hoá, vì vậy lợi nhuận kỳ vọng gần như ngang nhau (hiệu ứng đã được xác minh; kết quả 50% được suy luận). (suy luận) |
| Hiệu ứng & Tương tác | 60 | Vô hiệu hóa và đánh cắp hiệu ứng của quái thú trên sân mà không có bất kỳ hạn chế nào về bàn cờ hoặc bài trên tay ngoài điều khoản chỉ được sử dụng một lần mỗi lượt, nhưng điều kiện 50% số đồng xu sẽ giới hạn độ tin cậy của nó (hiệu ứng đã được xác minh). (đã xác minh) |
| Công dụng nguyên liệu | 5 | Lá bài Bẫy không bao giờ là nguyên liệu và không có thân để chuyển đổi, vì vậy trục này gần bằng không (đã xác minh từ frame_type). (đã xác minh) |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 40 | Hoạt động trong khu vực Spell/Trap và được sử dụng cho một quyết định đúng đắn; nó không có khả năng đệ quy hoặc phạm vi đa khu vực (hiệu ứng đã được xác minh). (đã xác minh) |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 72 | Một ô bẫy duy nhất không có garnet, khóa hoặc tự hạn chế, và nó có thể được thêm vào nhiều Deck và có chi phí thấp khi sử dụng 1-3 bản sao (bằng chứng từ các Deck; hiệu ứng đã được xác minh). (quan sát) |
Tính toán
Hồ sơ trọng lượng: 0.7 Loại bỏ/Vô hiệu hoá + 0.3 Phá vỡ bàn cờ/Đi lượt thứ hai. Nội tại ≈ 56, Deck ≈ 56, Meta = tạm thời. Tuner: Giới hạn 1 (bản sao hợp lệ của Duel Links) (-2). Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Vô hiệu hóa hiệu ứng của quái thú trên sân và có thể cướp quái thú đó nếu đối phương gọi sai.
- Có thể chơi được trong 40 Loại bài khác nhau, với Scale xuất hiện nhất quán từ 1-3 lá bài trong 62 Deck.
- Xây dựng Deck đơn giản: không có garnet, khóa hoặc tự hạn chế.
Điểm yếu
- Bị chặn bởi đồng xu: một quyết định đúng đắn sẽ làm lãng phí cái bẫy mà không có hiệu ứng gì.
- Chỉ có hiệu ứng với hiệu ứng quái thú trên sân, do đó hiệu ứng phép thuật, bẫy và bài trên tay không bị ảnh hưởng.
- Chỉ được sử dụng một lần mỗi lượt, và được dùng khi cần thiết; không có khả năng tái sử dụng.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Các hiệu ứng trên tay hoặc Mộ, và các hiệu ứng phép thuật hoặc bẫy mà lá bài bẫy này không thể vô hiệu hoá.
- Kết quả gọi đồng xu: nếu gọi đúng thì hiệu ứng của quái thú không bị vô hiệu hóa.
Cách sử dụng tốt nhất
Úp bẫy để đáp trả hiệu ứng của quái thú trên sân trong ô tương tác chung. Deck: Altergeist, Alien, Fairy Tail, Knightmare với Compulsory Evacuation Device. Số bản sao đề xuất: 1.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Hiệu ứng vô hiệu hoá và thay đổi quyền điều khiển bằng tung đồng xu, một lần mỗi lượt, chỉ áp dụng cho quái thú trên sân (card.description); Loại khung bẫy; không có giá trị nguyên liệu (card.frame_type); Số bản sao hợp lệ trong Duel Links tối đa là 1 (legal_copies)
- Quan sát: Có mặt trong 62 Deck, 40 Loại bài, chủ yếu ở dạng 1-3 bản sao (decks_evidence); Thường đi kèm với Compulsory Evacuation Device, Knightmare Phoenix và Knightmare Unicorn (top_partners)
- Suy luận: Khoảng 50% khả năng vô hiệu hoá và cướp bài, vì quyết định của người chơi kích hoạt không phụ thuộc vào kết quả tung đồng xu; Giá trị tương tác mạnh nhất trong các Deck dựa vào hiệu ứng quái thú trên sân.
- Thiếu dữ liệu: không có tổ hợp nào được cung Cấp: việc chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê): việc bao gồm chỉ dựa trên mẫu Deck; chỉ có các bản sao hợp lệ; chỉ liệt kê Duellink; giới hạn TCG/OCG/MasterDuel không rõ.






